/*
 * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
 *
 * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
 *
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 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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 *
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 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
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 */

package ea;

/**
 * Ein FallDummy ist das <i>Null-Objekt</i> fuer einen Gravitator-Listener und wird intern solange
 * gehalten, bis ein eigenes FallReagierbar-Interface genutz wird.
 *
 * @author Michael Andonie
 */
public class FallDummy implements FallReagierbar {

	/**
	 * <i>Singleton</i>-Referenz auf die eine Instanz.
	 */
	private static FallDummy instance = null;

	/**
	 * <i>Singleton</i>-Getter-Methode für den Dummy.
	 *
	 * @return Die eine existente Instanz des <code>FallDummy</code>-Objekts.
	 */
	public static FallReagierbar getDummy () {
		return instance == null ? instance = new FallDummy() : instance;
	}

	/**
	 * Ueberschrieben Reaktionsmethode. Hierin passiert GAR NICHTS.
	 */
	@Override
	public void fallReagieren () {
		//Nichts tun
	}
}
